KI-Grundlagen · für die Sekundarstufe II

Kurs KI-Grundlagen für Sekundarstufe II · TalentsLounge
Supervised Learning. Reinforcement Learning. Bias. Didaktisch sauber aufbereitet für die Oberstufe.
Sek II · 9.–13. Klasse Am EU AI Act orientiert Schuljahr 2025/26 frei

KI-Konzepte
auf Augenhöhe —
Sie begleiten und vertiefen.

Das Materialpaket bringt zentrale KI-Konzepte auf Augenhöhe: Supervised Learning, Reinforcement Learning, Bias und Halluzination — didaktisch sauber aufbereitet, mit Bezug zu EU AI Act, AI-Safety und realer Praxis. Eine fachlich abgesicherte Strukturierungshilfe: Sie können die Materialien sofort einsetzen — eigene Anpassungen und Schwerpunkte sind jederzeit möglich.

Was Sie als Lehrkraft erwartet.

Ein fertig aufbereitetes Materialpaket mit Story, Erklär-Videos, Spielen, fachlichen Vertiefungen und Quiz mit Transferaufgaben für die Oberstufe. Ihre Rolle: begleiten, vertiefen, diskutieren — auch und gerade dann, wenn Sie KI bereits unterrichtet haben. Die Materialien sind fachlich abgesichert vorbereitet; wieviel Sie ergänzen, anpassen oder vertiefen, entscheiden Sie.

Unterrichtsfertig aufbereitet

Alle vier Lektionen sind fachlich und didaktisch durchgeplant. Die fertigen Materialien lassen Spielraum — Sie können sie direkt einsetzen oder mit eigenen Akzenten kombinieren.

Methodisch flexibel

Vom Plenum über Partner- und Gruppenarbeit bis zur Einzelarbeit — auch für individuelle Auseinandersetzung und Stationenlernen geeignet.

Quiz mit Transferaufgaben

Jede Lektion endet mit einem Quiz (7 Fragen, inkl. Transferaufgaben). Lektionsabschluss ab 80 %. Ergebnisse pro Schüler:in im Klassen-Dashboard.

Die Schüler:innen treffen vier vertraute Charaktere

Wer durch den Kurs begleitet.

Die TalentsLounge-Charaktere geben dem Kurs eine wiederkehrende Erzählstruktur. Mia, die Reporterin, erklärt in kurzen Studio-Sequenzen die zentralen Konzepte. Jasmin (Schülerzeitungs-Redaktion), Luka (sportbegeistert) und Noah (technisch interessiert) übernehmen das Hinterfragen, Reflektieren und Anwenden im Klassenkontext. Robi, das KI-Maskottchen, steht für „die KI lernt mit". So entstehen für die Klasse identifikationsstarke Bezugspunkte — und für Sie als Lehrkraft Anker, an denen Sie Diskussionen leicht andocken können.

Szenen-Eindruck: Jasmin, Luka und Noah im Klassenzimmer mit Robi
Didaktischer Aufbau

Aufbau nach dem 4-Phasen-Modell

Erleben

Lektion 1

Die Schüler:innen entdecken KI im Alltag und ordnen Verfahren systematisch ein.

Verstehen

Lektion 2

Sie erleben Supervised Learning praktisch — und reflektieren Datenqualität.

Handeln

Lektion 3

Sie gestalten Reward-Funktionen für Reinforcement Learning.

Anwenden & Hinterfragen

Lektion 4

Sie bewerten Datenquellen, Bias-Typen und Halluzinationen kritisch.

Die vier Lektionen im Überblick

Vier Lektionen im didaktischen Aufbau.

Flexibel einsetzbar: als Doppelstunden-Block (idealerweise in zwei Wochen) oder einzeln in beliebiger Reihenfolge. Auch ohne festen Block-Rhythmus möglich. Jede Lektion enthält eine fachliche Sek-II-Vertiefung.

Lektion 1
Lektion 1 · KI-Detektive — KI im Alltag entdecken

KI-Detektive

KI im Alltag aufspüren

KI ist nicht eine Sache, sondern viele Bereiche: Maschinelles Lernen, Computer Vision, Generative KI. Schüler:innen erkennen Mustererkennung in grossen Datenmengen als gemeinsames Prinzip.

Spiele
KI-Kompass: Selbsteinschätzung — wie viel KI begegnet mir täglich?
KI-Trio: Apps den drei KI-Bereichen zuordnen — mit Transfer auf Grenzfälle.
Story: Jasmin entdeckt KI im Alltag — Mia ordnet die Beispiele systematisch den drei Bereichen zu.
Abschluss mit Quiz · 7 Fragen inkl. Transfer
Lektion 2
Lektion 2 · Pixel-Power — Noah trainiert eine KI

Pixel-Power

Supervised Learning — Lernen durch Beispiele

Schüler:innen trainieren selbst ein Modell mit Strichzeichnungen und erleben unmittelbar das Prinzip von Supervised Learning: Datenqualität, Mindestmenge, Label-Sauberkeit, Vielfalt der Beispiele.

Spiel
ScriTL: Strichzeichnungen labeln, Training starten, Modell-Qualität beurteilen.
Aha-Moment: Die Qualität der Trainingsdaten bestimmt die Qualität des Modells. Luka und Noah übertragen das Prinzip auf den vermüllten Sportplatz nach dem Heimspiel.
Abschluss mit Quiz · 7 Fragen inkl. Transfer
Lektion 3
Lektion 3 · Level Up — Reinforcement Learning

Level Up

Reinforcement Learning — Reward-Design

Schüler:innen stellen Belohnungs-Regler ein und beobachten, welche Policy Robi lernt. Sie erleben das Spannungsfeld zwischen Exploration und Exploitation und die Bedeutung von sauberem Reward-Design.

Spiel
RewardBot: Schrittkosten, Zielbelohnung, Hindernisstrafe — Reward-Engineering live.
Pointe: Hindernisstrafe = 0 — Robi kracht fröhlich gegen alles. Aha-Moment für falsch designte Reward-Funktionen.
Sek-II-Vertiefung
Reward Hacking + AI-Safety: Modelle optimieren auf die Belohnungs-Metrik — nicht auf die Absicht der Designer. Einstiegspunkt in die AI-Safety-Debatte.
Abschluss mit Quiz · 7 Fragen inkl. Transfer
Lektion 4
Lektion 4 · Reality Check — Bias und Halluzination

Reality Check

Bias-Typen und Halluzination

Schüler:innen unterscheiden die vier Bias-Typen — Selektion, Historie, Repräsentation, Label — und verstehen, warum Sprach-KIs plausibel klingende, aber falsche Fakten generieren können (Halluzination).

Spiel
Fair Play AI: 10 Datenquellen für das Mülltrennungs-Training bewerten — Bias-Diagnose im Detail.
Pointe: Luxus-Viertel-Mülldaten passen nicht zur Sportplatz-Realität. Und die Sprach-KI erfindet Müll-Regeln, die nie gegolten haben.
Sek-II-Vertiefung
EU AI Act Art. 10 (Datenqualität für Hochrisiko-Systeme), Art. 14 (Human-in-the-Loop) und RAG als Mitigation gegen Halluzination — als Diskussions-Anker.
Abschluss mit Quiz · 7 Fragen inkl. Transfer
Material zur Probe

So fühlt sich der Kurs an.

Zwei Materialien aus dem Kurs zum direkten Hineinhören und -klicken: ein Erklär-Video aus Lektion 1 und eine Beispiel-Präsentation zu Generativer KI.

Erklär-Video · L1 Jasmin im Klassenraum

Der Einstiegs-Hook zu KI im Alltag — Jasmin eröffnet die systematische Spurensuche, die in der Oberstufe mit Begriffsschärfung fortgesetzt wird.

Beispiel-Präsentation · Generative KI
Sek-II-Vertiefung 3 von 6 fachlichen Foliensätzen (Generative KI, Machine Learning, Computer Vision, Reinforcement Learning, Bias, Halluzination)

Mit Pfeiltasten oder Wisch-Geste durch die Slides navigieren

Wie Sie den Kurs einsetzen können

Drei Einsatz-Varianten — Sie wählen, was zur Klasse passt.

Selbe Inhalte, unterschiedliche Sozialformen — methodisch flexibel mit Wechsel zwischen Plenum, Gruppen- und Einzelarbeit.

Im Plenum

Erklär-Videos und Spiel-Demos am Beamer, anschliessend Plenums-Diskussion mit fachlicher Vertiefung. Sie führen als Diskussions-Moderator:in.

In Gruppen- oder Partnerarbeit

Gruppen-Tische mit je einem Gerät — Schüler:innen spielen und reflektieren in Teams, anschliessend Austausch der Erkenntnisse im Plenum.

In Einzelarbeit oder im Methodenwechsel

Schüler:innen arbeiten selbstständig im eigenen Tempo, danach gemeinsame Reflexionsphase — oder im Wechsel: erst in der Einzelarbeit ankommen, dann in Gruppen vertiefen.

Ihre Rolle: Sie begleiten, fördern die fachliche Diskussion, vertiefen einzelne Aha-Momente und stellen in der Sicherungsphase den Bezug zu EU AI Act, AI-Safety und realer Praxis her. Wir empfehlen, einmal selbst durch die Lektion zu klicken (ca. 15 Min), um die Diskussions-Anker zu kennen. Wieviel Sie darüber hinaus ergänzen oder vertiefen, entscheiden Sie.
Warum gerade jetzt

AI Literacy ist europäisch verankert — ab 2026.

Mit dem EU AI Act (Verordnung 2024/1689, Art. 4) wird AI Literacy zur europäischen Anforderung. Der aktualisierte DigComp 2.3-Referenzrahmen und das UNESCO AI Competency Framework bilden den fachlichen Rahmen. Mit diesem Kurs adressieren Sie diese Anforderungen — und schaffen die Grundlage für Diskussionen, die Ihre Schüler:innen am künftigen Arbeitsmarkt direkt brauchen werden.

Passgenau für die Sekundarstufe II

Warum dieser Kurs für die Sekundarstufe II besonders geeignet ist

Auf der Sekundarstufe II bringt der Kurs zentrale KI-Konzepte auf eine fachliche Tiefe, die Diskussion, Reflexion und Anwendung trägt: Supervised Learning, Reinforcement Learning, Bias und Halluzination sind dabei nicht nur Begriffe, sondern werden mit aktuellen Forschungsbezügen (Stanford AI Index, EU AI Act, UNESCO 2024) verankert. Die didaktische Aufbereitung folgt dem 4-Phasen-Modell Erleben – Verstehen – Handeln – Anwenden.

Fächeranbindung

Fächeranbindung Sekundarstufe II

  • Informatik (Maschinelles Lernen, KI-Anwendungen, Datenethik) als Kernfach.
  • In Verbindung mit Mathematik (Statistik, Wahrscheinlichkeiten, Datenanalyse), Deutsch (Argumentation, Quellenkritik, KI-generierte Texte), Psychologie und Philosophie (Erkenntnistheorie, ethische Reflexion), Geschichte/Politische Bildung (gesellschaftliche Implikationen von KI, EU AI Act), Geographie und wirtschaftliche Bildung (KI in Wirtschaft und Arbeitsmarkt) sowie Bildnerische Erziehung (Generative KI in Kunst und Design).
Lehrplan-Bezug

Anlehnung an den österreichischen Lehrplan

Der Kurs greift Kompetenzen aus dem Lehrplan für Informatik der Oberstufe auf und stärkt überfachliche Kompetenzen — kritisches Hinterfragen, ethisch fundiertes Urteilen, verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Werkzeugen. Bezüge zum Lehrplan für Mathematik (Datenanalyse) und Politische Bildung (digitale Mündigkeit) werden direkt unterstützt.

Hinweis zur Sek I + Sek II Parallelität: Der Kurs ist parallel für Sek I und Sek II verfügbar. Inhaltlich besteht in zwei Punkten ein didaktisch-pädagogischer Unterschied: Der Vertiefungsgrad der Erklärvideos und Begleittexte ist auf die jeweilige Altersstufe abgestimmt, und die Quizfragen vertiefen in der Sek II zusätzlich in Richtung Transfer und Reflexion.
Was Schüler:innen mitnehmen

Vier Lernergebnisse für die Oberstufe.

Verankert durch Spielen, Diskutieren und das gemeinsame Reflektieren — mit fachlichem Tiefgang.

KI-Konzepte einordnen — Maschinelles Lernen, Computer Vision und Generative KI als getrennte, aber verwandte Verfahren der Mustererkennung verstehen.
Bias-Typen unterscheiden — Selektions-, historischen, Repräsentations- und Label-Bias an konkreten Beispielen identifizieren.
Reward-Design und Reward Hacking — verstehen, warum falsch gesetzte Anreize zu unerwünschtem Verhalten führen.
EU-AI-Act-Bezug + AI-Safety-Grundverständnis — wissen, warum Datenqualität, Human-in-the-Loop und Halluzinations-Mitigation regulatorisch zentral sind.
Wissenschaftlich fundiert

Auf welche Quellen sich der Kurs stützt.

Die Inhalte stützen sich auf etablierte Frameworks und aktuelle Quellen aus Forschung und Regulatorik — damit Sie als Lehrkraft fachlich abgesichert arbeiten und QA-Prüfungen jederzeit standhalten.

Regulatorik

EU AI Act · Verordnung (EU) 2024/1689

Europäisches Parlament und Rat, in Kraft seit August 2024.

Erste umfassende KI-Regulierung weltweit. Art. 4 verlangt nachweisbare AI Literacy. Art. 10 regelt Hochrisiko-Systeme und Datenqualität. Art. 14 verankert Human-in-the-Loop.

Referenzrahmen

DigComp 2.3 (2025)

EU Joint Research Centre, aktualisierter europäischer Referenzrahmen.

Definiert digitale Kompetenzen mit explizitem KI-Fokus. Aktuelle Grundlage für Curriculum-Arbeit in den EU-Mitgliedsstaaten.

Kompetenzen

UNESCO · AI Competency Framework for Students (2024)

United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.

Vier Kompetenz-Dimensionen: ethisch denken, KI-Konzepte verstehen, KI-Techniken anwenden, KI-Systeme gestalten. Bildet die didaktische Struktur des Kurses ab.

Lage der KI

Stanford AI Index Report (2025)

Stanford Institute for Human-Centered AI (HAI).

Jährlicher Report zur globalen Lage der KI — Quelle für aktuelle Zahlen zu KI-Modellen, Anwendungen und gesellschaftlichen Auswirkungen.

Bias-Evidenz

NIST FRTE (2024)

National Institute of Standards and Technology · Face Recognition Technology Evaluation.

Quantifiziert Bias in Gesichtserkennung: massive Genauigkeits-Unterschiede zwischen demografischen Gruppen. Belegt empirisch, warum Datenqualität nicht trivial ist.

Plattform-Features

Einfache Klassen-Verwaltung auf TalentsLounge.

Sie behalten den Überblick — ohne Verwaltungsaufwand. Klasse anlegen, Beitritts-Code teilen, Fortschritt und Quiz-Ergebnisse einsehen.

Klasse anlegen

Sie erstellen mit wenigen Klicks eine Klasse für Ihren Kurs — Bezeichnung, Schuljahr, fertig.

Beitritt per Code

Ihre Schüler:innen treten der Klasse mit einem Beitritts-Code bei. Keine E-Mail-Verwaltung, keine Datenkonflikte.

Lernfortschritt im Überblick

Sie sehen jederzeit, welche Schüler:innen welche Lektion abgeschlossen haben und wie die Quiz-Ergebnisse inkl. Transferaufgaben aussehen.

Urkunden automatisch generiert

Bei erfolgreichem Kursabschluss erhalten Ihre Schüler:innen automatisch eine personalisierte Urkunde.

DSGVO-konform

Keine personenbezogenen Daten Ihrer Schüler:innen sind über die Plattform hinaus sichtbar — auch nicht für TalentsLounge selbst.

Schuljahr 2025/26 frei · Marktplatz Lernapps ab 2026/27

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Öffnen Sie die Klasse — Sie entscheiden, wieviel Sie ergänzen, vertiefen oder selbst gestalten.

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